Centro de ayuda

Conectar pantallas con áreas clicables

Convertir imágenes en un recorrido navegable.

Manual de Figma: del archivo a los resultados Preparar el archivo, importar, crear la tarea, probar y publicar.

Para qué sirve

Definir qué elementos llevan a otras pantallas y comprobar que se alcanza el objetivo.

Cuándo usarlo

Para un prototipo clicable con imágenes subidas.

Antes de empezar
  • Pantallas subidas y nombradas
  • Destino previsto para cada botón

Mira cómo hacerlo

Tutorial guiado

Lee cada paso y pulsa Reproducir para escuchar la explicación mientras sigues la pantalla.

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Qué hacerEditar enlaces

Pantallas reales con datos de demostración

Área resaltada en detalle

Abrir Enlaces

En Prototipo, busca el conjunto de imágenes y pulsa Enlaces en la pantalla inicial. Comprueba el nombre de la pantalla en el editor: sobre esa imagen dibujarás las áreas de navegación.

  • Pantalla inicial

Un ejemplo para probar

El área Editar dirección abre el formulario; Guardar lleva a la confirmación.

Qué aparece en los resultados

  • Áreas con etiqueta y destino
  • Una ruta verificable del inicio al objetivo

Evita estas confusiones

  • Revisa tamaño, etiqueta y destino de las sugerencias de IA.
  • Una imagen que parece un botón no navega por sí sola.