Pruebas de prototipos

Prueba prototipos antes de construir.

Importa desde Figma o utiliza tus imágenes. Define una tarea y comprende el camino entre la intención de la persona y su resultado.

Free: 1 estudio para probar la plataforma y 50 respuestas al mes. Sin tarjeta.

¿Las personas logran completar el flujo que diseñaste?
¿Las personas logran completar el flujo que diseñaste?
01

Tú preparas

Importa desde Figma o sube imágenes. Define una tarea y una pantalla de destino.

02

Cómo funciona

La persona recibe un objetivo y navega por tu prototipo a su propio ritmo.

03

Qué recibes

Descubre quién completó la tarea, dónde hubo desvíos y qué pantallas mejorar.

Una pantalla atractiva puede ocultar una decisión difícil. La prueba de prototipo plantea un objetivo: encontrar información, completar un registro o hacer una transferencia. Observa qué intenta la persona, dónde vuelve atrás y qué necesita explicación.

Míralo en acción

De la tarea a la evidencia

Prueba la acción Pix en la pantalla. La animación conecta una tarea, un recorrido y una interpretación; sus datos son ilustrativos. En tu estudio, la evidencia proviene de las sesiones de participantes.

u×UXTap / Aurora
Estudio de ejemplo
LA TAREA

Envía un Pix a Marina.

Un objetivo sencillo. Muchos descubrimientos.

JL
Participante 01Datos de demostración
RECORRIDO DE LA TAREA
1Inicio
2Pix
3Confirmación
9:41••• ▰
a·Hola, Júlia.JL
Tu saldoR$ 2.450,00Todo listo para el siguiente paso.
Transferir
Pagar
Tu tarjeta. Tu ritmo.•••• 2048
Última actividad
Transferencia recibidaHoy, 09:12+ R$ 150
Prototipo interactivo01 / 03
EL PRIMER CLIC

La intención se convierte en un clic.

Observa lo que las personas hacen, además de lo que dicen.

Quería estar segura antes de enviar.

Cita ilustrativa

Demostración ilustrativa. Explora las etapas o haz clic en Pix. Aquí no se recopilan datos.

Prepara un recorrido que se pueda probar

Importa pantallas y conexiones desde Figma o sube imágenes y dibuja áreas clicables. Elige la pantalla inicial y la meta. Revisa la vista previa antes de publicar: una conexión ausente puede parecer un problema de usabilidad.

Míralo en acción

Elige el método según la pregunta

Una tarea de navegación muestra el recorrido. El primer clic explora dónde empezaría la persona. Cinco segundos explora la impresión inicial y lo que recuerda después de una exposición breve. Añade preguntas para entender el motivo, sin tratar estos métodos como medidas equivalentes.

Laboratorio de experienciaEJEMPLO
TU MISIÓN

Vas a hacer un Pix. ¿Dónde harías clic?

a·Aurora / Cuenta personalML

Tu dinero. Tus decisiones.

Saldo disponibleR$ 2.450,00
Todo listo para el siguiente paso.
PRUEBA ARRIBA

Un clic dice mucho.

Elige una acción y mira cómo tu clic se convierte en evidencia.

Interpreta el camino además de la llegada

Lee éxito, tiempo, clics fuera y abandono de la tarea en el contexto de la sesión. Investiga las pérdidas en el recorrido y vuelve a la evidencia antes de recomendar un cambio. Conoce los resultados.

EMPIEZA CON UNA BUENA PREGUNTA

Empieza a entender.

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