Teste de protótipos

Teste protótipos antes de construir.

Importe do Figma ou use suas imagens. Defina uma tarefa e entenda o caminho entre a intenção da pessoa e a conclusão.

Free: 1 estudo de experimentação e 50 respostas por mês. Sem cartão.

As pessoas conseguem concluir o que você desenhou?
As pessoas conseguem concluir o que você desenhou?
01

Você prepara

Importe do Figma ou envie imagens. Escolha a tarefa e a tela de chegada.

02

Como funciona

A pessoa recebe um objetivo e navega pelo seu protótipo, no próprio ritmo.

03

O que você recebe

Veja quem concluiu, onde houve desvio e quais telas precisam melhorar.

Uma tela bonita pode esconder uma decisão difícil. O teste de protótipo coloca uma pessoa diante de um objetivo: encontrar uma informação, concluir um cadastro ou fazer uma transferência. Você observa o que ela tenta fazer, onde volta e o que precisa de explicação.

Veja na prática

Da tarefa à evidência

Experimente o Pix na tela abaixo. A animação conecta a tarefa ao caminho e à interpretação; os dados são ilustrativos. No seu estudo, as evidências vêm das sessões de participantes.

u×UXTap / Aurora
Estudo de exemplo
A TAREFA

Envie um Pix para a Marina.

Um objetivo simples. Muitas descobertas.

JL
Participante 01Dados de demonstração
CAMINHO DA TAREFA
1Início
2Pix
3Confirmação
9:41••• ▰
a·Olá, Júlia.JL
Seu saldoR$ 2.450,00Tudo pronto para o próximo passo.
Transferir
Pagar
Seu cartão. Seu ritmo.•••• 2048
Última atividade
Transferência recebidaHoje, 09:12+ R$ 150
Protótipo interativo01 / 03
O PRIMEIRO CLIQUE

A intenção vira um clique.

Observe o que as pessoas fazem, além do que dizem.

Eu queria ter certeza antes de enviar.

Fala ilustrativa

Demonstração ilustrativa. Explore as etapas ou clique em Pix. Nenhum dado é coletado aqui.

Prepare um caminho que possa ser testado

Importe as telas e ligações do Figma ou envie imagens e desenhe suas próprias áreas clicáveis. Escolha a tela inicial e a meta. Confira a prévia do participante antes de publicar: uma ligação ausente pode parecer um problema de usabilidade.

Veja na prática

Escolha o método para a pergunta

Uma tarefa de navegação mostra o percurso. Primeiro clique investiga onde a pessoa começaria. Cinco segundos explora a impressão inicial e o que ela lembra depois da exposição. Combine perguntas quando precisar entender o motivo, sem tratar esses métodos como medidas equivalentes.

Laboratório de experiênciaEXEMPLO
SUA MISSÃO

Você vai fazer um Pix. Onde clicaria?

a·Aurora / Conta pessoalML

Seu dinheiro. Suas escolhas.

Saldo disponívelR$ 2.450,00
Tudo pronto para o próximo passo.
EXPERIMENTE ACIMA

Um clique diz muita coisa.

Escolha uma ação e veja o seu clique aparecer como evidência.

Interprete o caminho, não apenas a chegada

Leia sucesso, tempo, cliques fora e desistência da tarefa com o contexto da sessão. Investigue os pontos de perda na Jornada e volte à evidência antes de recomendar uma mudança. Conheça os resultados.

COMECE COM UMA BOA PERGUNTA

Comece a entender.

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