Arquitectura de la información

Organiza según cómo buscan las personas.

Usa card sorting para explorar agrupaciones y tree testing para validar caminos. Investiga la estructura antes de invertir en el diseño visual.

Free: 1 estudio para probar la plataforma y 50 respuestas al mes. Sin tarjeta.

¿Las personas encuentran la información donde la organizaste?
¿Las personas encuentran la información donde la organizaste?
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Tú preparas

Prepara tarjetas para agrupar o un árbol de menús con una tarea de búsqueda.

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Cómo funciona

La persona organiza contenidos o busca información sin depender del diseño visual.

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Qué recibes

Descubre agrupaciones naturales, etiquetas confusas y rutas difíciles de encontrar.

El nombre de una categoría puede tener sentido para tu equipo, pero no para quien usa el producto. Puedes investigar la arquitectura de información sin una interfaz terminada: primero comprende la organización y después prueba si se encuentra la información.

Míralo en acción

Agrupa tarjetas. Después recorre el árbol.

Distribuye la información entre grupos y cambia a tree testing. Los controles funcionan con tacto y teclado. Explora la diferencia entre organizar conceptos y encontrar información.

¿Dónde tiene sentido cada información?

Distribuye las tarjetas entre los grupos.

Demostración interactiva · datos ficticios · tu elección no se guarda

Card sorting: investiga agrupaciones

Prepara conceptos comprensibles y elige el formato adecuado al estudio. Lee agrupaciones, similitud y dendrograma para identificar patrones. Una agrupación frecuente es una pista sobre el modelo mental, no una arquitectura lista para publicar.

Tree testing: prueba un recorrido

Construye el árbol de categorías, escribe una tarea sin revelar el nombre de la respuesta y define el destino esperado. Analiza los caminos elegidos y los desvíos. Una estructura puede ser familiar al equipo y aun así dificultar la búsqueda.

Convierte patrones en una hipótesis de estructura

Combina los métodos cuando haya incertidumbre sobre grupos y etiquetas. Después prueba la propuesta en un prototipo navegable, porque la presentación visual también afecta al descubrimiento.

EMPIEZA CON UNA BUENA PREGUNTA

Empieza a entender.

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