Áreas clicáveis e ligações
Transformar imagens paradas num protótipo navegável.
2 minutos de leitura
Nesta página
Transformar imagens em um caminho navegável.
Para que serve
Definir quais elementos levam a outras telas e testar se a meta pode ser alcançada.
Quando usar
Para um protótipo clicável com imagens enviadas.
Antes de começar
- Telas enviadas e nomeadas
- Destino de cada botão planejado
Exemplo
A área Editar endereço abre a tela de formulário; Salvar leva à confirmação.
Passo a passo
- Abrir Ligações. Selecione uma tela enviada e abra Ligações. Comece pela tela inicial para construir o percurso completo. Tela inicial.
- Marcar áreas. Desenhe uma área sobre o elemento ou peça Sugerir com IA. Ajuste os limites à região que deve receber o clique. Botão Editar endereço · Área sem sobreposição indevida.
- Definir destinos. Dê um rótulo a cada área e selecione a próxima tela ou o fim da tarefa. Repita nas telas intermediárias. Editar → formulário · Salvar → confirmação.
- Percorrer o caminho. Selecione o modo clicável no bloco e teste da tela inicial à meta. Corrija o aviso de meta inalcançável antes de publicar. O clique abre o destino esperado.
Validar antes da coleta
A prévia lateral permite conferir o bloco; no Figma ela é estática. Para validar regras e ordem do rascunho, use Testar fluxo completo, sem criar sessões nem ocupar cotas. Figma, gravação, voz e follow-up de IA exigem o link publicado. Testar publicado abre o link real /r/[token]: essa execução pode gerar respostas e consumir cota. Separe esses testes ao analisar a coleta.
Como ler o resultado
- Áreas com rótulo e destino
- Um caminho verificável entre início e meta
Cuidados e limites
- Sugestões da IA precisam de revisão de tamanho, rótulo e destino.
- Uma imagem com aparência de botão não navega sozinha.
Continue no guia interativo
Ligar telas com áreas clicáveis
Guias relacionados
Ficou faltando alguma coisa? Escreva para contato@uxtap.app.